fx=1   brilho total
fx=2   usa cores internas do modelo 3D
fx=4   com sombra nas vértices
fx=8   visível no nevoeiro
fx=16   forçar transparência
fx=24   visível no nevoeiro e forçar transparência

col=0   sem colisão
col=1   colisão sólida normal
col=2   personagem/NPC
col=3   veículo ou colisão especial